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Geschrieben von: Administrator
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Samstag, den 09. Januar 2010 um 23:58 Uhr |
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Call of Duty: MW2 (360) 4on4 Random Gen Qualifikation
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Spielmodus
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Spielmodus Random Gen
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Modi Übersicht 1. Suchen und Zerstören (Hin- und Rückrunde) 2. Sprengkommando (Hin- und Rückrunde) 3. Capture the Flag (Nur eine Runde)
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Modi & Map Übersicht
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Suchen und Zerstören 1. Highrise 2. Invasion 3. Karachi 4. Scrapyard 5. Sub Base 6. Terminal
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Sprengkommando 1. Highrise 2. Invasion 3. Karachi 4. Scrapyard 5. Sub Base 6. Terminal
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Capture the Flag 1. Favela 2. Highrise 3. Invasion 4. Karachi 5. Scrapyard 6. Sub Base 7. Terminal
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Verbotene Waffen und Perks
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Waffen und Perk Überischt
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Verbotene Waffen 1. Primär: Einsatzschild 2. Sekündar: Maschinenpistolen, Schrotflinten und Granat Werfer 3. Aufsätze: Akimbo, Thermal, Granatwerfer, Schrotflinte und Herzschlagsensor. 4. jedes Stand MG 5. Schalldämpfer beim Sniper 6. jegliche Form von Raketen/Raketenwerfern
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Verbotene Ausrüstung 1. Taktischereinstieg 2. Claymore 3. C4
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Verbotene Spezialgranate 1. Handgranate
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Verbotene Perks 1. Perk 1: Ein-Mann-Armee 2. Perk 2: Alles Perks erlaubt 3. Perk 3: Eliminator
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Erlaubte Todesserie 1. Trittbrettfahrer
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Sniper Regelung Jedes Team darf "maximal" einen festen Sniper haben auf der jeweiligen Map, kann aber auch ohne Sniper spielen! Ein Nicht-Sniper darf keinen Sniper aufheben und benutzen!
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Spielspezifische Settings
Folgende Settings sind vom Host des Spiels einzustellen und nach Möglichkeit vom Gegnerteam zu kontrollieren. Bei falschen Settings kann das Match unterbrochen werden.
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Suchen und Zerstören
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Rundenlänge:
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3 Minuten
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Bomben Timer
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45 Sekunden
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Platzierungszeit
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5 Sekunden
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Entschärfungszeit
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5 Sekunden
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Multibombe
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Deaktiviert
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Punktelimit
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4
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Seitenwechsel
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Jede Runde
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Lebenszahl
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1
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Einstiegsverzögerung
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Ohne
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Ergebnis Punktzahl
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Hin- und Rückrunde, Gesamtpunkte.
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Sprengkommando
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Zeitlimit:
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3 Minuten
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Rundenwechsel
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Jede
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Bombentimer
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45 Sekunden
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Platzierungszeit
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5 Sekunden
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Entschärfungszeit
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5 Sekunden
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Extrazeit
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2 Minuten
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Lebenszahl
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Unbegrenzt
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Einstiegsverzögerung
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5 Sekunden
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Ergebnis Punktzahl
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Hin- und Rückrunde, Gesamtpunkte.
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Capture the Flag
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Zeitlimit:
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10 Minuten
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Punktelimit
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Unbegrenzt
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Lebensanzahl
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Unbegrenzt
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Einstiegsverzögerung
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5 Sekunden
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Rundenanzahl
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Nur eine Runde!
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Ergebnis Punktzahl
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Nur eine Runde.
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Allgemeine Settings
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Spieler-Optionen
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Max. Gesundheit:
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Normal
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Gesundheitsregeneration:
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Normal
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Abschusskamera zulassen:
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Aktiviert
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Team-Optionen
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Zuschauer:
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Nur Teams
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Welleneinstiegsverzögerung:
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Ohne
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Einstieg erzwingen:
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Aktiviert
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Radar immer ein:
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Nein
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Teambeschuss:
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Aktivert
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Gameplay-Optionen
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Nur Volltreffer:
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Deaktiviert
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Abschussserien-Belohnung:
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Deaktiviert
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Hardcore Modus:
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Deaktiviert
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Externe Ansicht:
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Deaktiviert
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Erläuterung Spielablauf
Gespielt wird das System Best of 3 Modi. Die Maps und die dazu gehörigen Modi werden von den Admins für die jeweilige Spielwoche vorgegeben, siehe Spielwochen-Übersicht! Nach dem Ende werden die beiden Runden addiert und ergeben so den Endstand für diese Map und den Modus. Sollte ein Unentschieden danach entstehen wird eine extra Runde in dem Modus gespielt auf der Map und von Team A gehostet.
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Ergebnisse der einzelnen Modi
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Suchen und Zerstören 1 Runde: Team A hostet und wählt das obere Team. 2 Runde: Team B hostet und wählt das obere Team.
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Sprengkommando 1 Runde: Team A hostet und wählt das obere Team. 2 Runde: Team B hostet und wählt das obere Team.
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Capture the Flag Team A hostet und wählt das obere Team.
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Spielergebnis Gesamt Jeder der drei Modi wird mit einem Punkt gewertet! Ein Match kann somit mit 2:0 oder 2:1 gewonnen werden.
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Ergebnisse der einzelnen Modi Nach folgendem Beispiel in Suchen und Zerstören werden die Hin- und Rückrunden in Suchen und Zerstören und Sprengkommando ausgetragen. Der Modus Capture the Flag wird dagegen nur in einer Runde ausgetragen, weil er sich selbst in der Mitte der Zeit zu einer Hin- und Rückrunde auf der Map teilt. Suchen und Zerstören Hinrunde 4:2 (Team A) + Rückrunde 1:4 (Team B) = Team B gewinnt 6:5 den Modus
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Zuletzt aktualisiert am Sonntag, den 10. Januar 2010 um 00:10 Uhr |